게임은 대중예술인가
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작성일 22-12-14 17:07
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국내에서의 e-Sports는 게임산업의 팽창과 함께 점차 발전해 나가는 추세이고, 99년 2000년의 과도기를 지나 2001년에는 하나의 산업으로, 또한 새로운 文化(문화)로 정착되어가고 있다아
현재 국내에서 게임관련 단체 중 e-Sports 관련 단체는 文化(문화)관광부에서2000년 2월 설립 허가를 받아 발족한 (사)한국e-Sports협회가 있으며, e-Sports 관련 기업은 게임 대회관련 게임 개발사 및 유통사, 게임방송국(온게임넷, 겜비씨, 겜티브이, GGTV등의 케이블 및 위성 방송국)과 프로게이머를 보유한 게임단(삼성, KTF, SK, 한빛 등)등이 직, 간접적으로 e-Sports 산업에 관련되어 있다아
e-Sports 산업은 인터넷(Internet)과 게임산업의 발전과 어우러져 더욱 발전할 것으로 예상되며 장래에는 세대와 국가간의 벽을 허무는 하나의 커뮤니케이션 도구로서, 또한 대중들의 새로운 레저로서 각광을 받을 것으로 예상된다된다.
현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리 우는 대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야의 통칭을 e-Sports라고 일반적으로 부른다.
■ 프로게이머
위의 사진은 가장 유명한 프로게이머 이윤과 임요환의 사진이다.순서
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설명
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들어가며
본문
맺으며
스타크래프트
■ e-sports
국내에서는 99년말 과 2000년 초부터 e-Sports란 단어가 쓰이기 스타트했는데, 널리 쓰이기 스타트한 건, 2000년 2월 (사)21世紀프로게임협회(현 한국e-Sports협회) 창립 행사시에 文化(문화)관광부 박지원 장관의 축사에 언급되어진 후부터 많은 이들의 입에서 오르내리게 되었다고 할 수 있다아
소극적 의미에서의 e-Sports는 게임대회 또는 리그만을 지칭하는 의미로 쓰이지만, 좀 더 넓은 의미에서는 게임을 이용한 대회뿐만 아니라, 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미와 게임 文化(문화)와는 또 다른 신文化(문화)를 e-Sports라고 부른다. 이 두 선수는 2억원이라는 큰 액수의 연봉을 받고 있으며, 이 연봉의 액수는 일반 스…(drop)
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