게임중독 事例分析(분석)
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작성일 23-01-16 05:15
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게임중독example(사례) 분석
`인간관계와 커뮤니케이션`
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목 차
서론
1-1 주제선정이유
1-2 게임중독 定義(정의)
1-3 왜 게임을 하는가
2. 본론
2-1 example(사례) 분석과 theory 적용
3. 結論
3-1 대안점과 제안점 제시
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1-1 주제선정이유 온-라인 게임 중독지수 심각 온-라인 게임 시장 규모 세계 6위
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1-2 게임중독 定義(정의)
게임에 대한 과도한 집착
게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태
게임자체의 特性(특성)
심리적인
부분
인터넷(Internet)의
特性(특성)
요인
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1-3 왜 게임을 하는가
① 동기theory
성취 내적 동기
▶ 보상, 승리
비성취 외적 동기
▶ 대인관계
→ 게임에 대한 동기는 내적, 외적차원과
성취 비성취 차원에서 모두 발생하는 것
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1-3 왜 게임을 하는가
② 알더퍼 ERGtheory
…(省略)
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