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[해외 IT소비자 동향]미국 10대의 컴퓨터 게임 소비성향

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작성일 23-03-23 19:00

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다. 반면 일반 靑少年들은 어드벤처와 레이싱 게임을 선호하는 차이를 보였다.



주피터케이건 리서치가 미국 10대(13∼17세) 靑少年의 컴퓨터 게임 지출액을 조사한 결과 1년 전에 비해 크게 증가한 것으로 나타났다.


[해외 IT소비자 동향]미국 10대의 컴퓨터 게임 소비성향


(제공 : 주피터케이건코리아, www.jupiterkagan.co.kr)


[해외 IT소비자 동향]미국 10대의 컴퓨터 게임 소비성향
[해외 IT소비자 동향]미국 10대의 컴퓨터 게임 소비성향
설명
전경원기자@전자신문, kwjun@


그러나 비록 6개월간 56달러를 소비한 낮은 구매의 계층의 靑少年들도 용돈의 3분의 1을 컴퓨터 게임에 사용한 것으로 나타나 지출금액에 상관없이 靑少年들의 삶에 컴퓨터 게임이 깊숙하게 자리잡고 있음을 알 수 있다아


靑少年 10명중 7명은 새로운 게임을 구매할 계획이 있으며, 새로운 게임을 선택할 때 게임의 종류를 최우선 고려하는 것으로 나타났다.

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또한 이번 조사에서 하루 5시간 이상 게임을 즐기는 게이머 10명중 6명의 가정이 6만달러 이상의 소득규모인 데 비해 5시간 이하인 경우는 39%로 나타나 소득수준이 높은 가定義(정의) 자녀가 컴퓨터 게임산업의 중요한 구매그룹으로 나타났다. 전체 10대 靑少年 컴퓨터 게임 이용자의 약 19%를 차지하는 ‘울트라 마니아’들의 경우 6개월 mean(평균) 지출액이 1년전 131달러에서 225달러로 71%나 증가했다. 가장 선호하는 게임 종류는 액션, 스포츠 게임순이었으며 울트라 마니아들은 롤플레잉 게임을 가장 좋아하는 것으로 조사됐다. 이들은 일주일에 mean(평균) 14시간 이상을 컴퓨터 게임에 사용하고 있으며 이는 미디어에 투자하는 전체시간 중 30%에 해당하는 것으로 나타났다.
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