컴퓨터게임analysis(분석) 에대하
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작성일 24-04-05 13:57
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XBOX 역시 eHome 비전의 한 클라이언트로 자리잡을 것으로 예상된다
5. 우리의 과제(problem)
창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업이 the twenty-first century 국가경쟁력을 제고하는 새로운 산업으로 등장함에 따라 국민의 삶과 질을 향상시키는 文化(culture) 산업 시대가 도래하고 있따 특히 文化(culture) 산업과 정보기술(IT)의 총화라 할 수 있는 게임산업은 참신한 아이디어만으로도 많은 부가가치를 창출할 수 있는 지식복합형 산업으로 부상하고 있따
세계 게임산업은 비디오게임과 아케이드게임 위주로 기존의 독보적 위치를 확보하고 있던 日本 과 함께 정보기술의 우위를 바탕으로 PC게임과 online게임 시장을 장악하고 있는 미국이 세계시장에서 우위를 점하기 위한 노력을 가속화하고 있따
국내 게임시장의 수입의존도는 90% 이상으로서 日本 이 아케이드게임과 비디오게임 시장을 장악하고 있으며, PC게임과 online게임은 미국 제품이 절대적 우위를…(drop)
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용하고 있따 MS는 ꡐeHome 비전ꡑ을 통해 PC를 홈 네트워크의 허브로 만든다는 장기계획을 추진하고 있따 미국과 유럽 시장에는 이미 PC에 홈 서버 기능을 접목시킨 ꡐeHome 서버ꡑ를 내놨다.


