PC게임업체들 자취 감췄다
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작성일 23-03-14 12:06
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이에따라 PC게임업체들로부터 타이틀을 공급받아 판매해오던 용산전자상가 등 게임판매시장도 위축돼 ‘신제품 감소-유통망 붕괴-시장위축’이라는 게임시장의 악순환이 가속화될 전망이다. 한빛소프트,위자드소프트, 이소프넷, 비스코 등도 풍부한 자금을 바탕으로 대형 온 라인게임 개발에 착수하거나 게임포털 사업에 손을 대는 등 변신을 모색하고 있따
PC게임업체들 자취 감췄다
온 라인게임 = 2682=4425(65)= 5531(25)
한국게임산업개발원이 최근 외국 바이어들에게 배포한 국내 주요 게임개발업체 introduction 책자에는 PC 및 온 라인게임 분야 72개 업체 중 PC게임만 개발하는 곳은 한곳도 없는 것으로 나타났다.
PC게임업체들 자취 감췄다
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특히 손노리의 이원술 사장은 막대한 자금을 들여 개발한 제품을 채 팔아보기도 전에 시장에서 불법복제 제품이 유통되자 “다시는 PC게임을 개발하지 않겠다”는 비장한 각오의 글을 온 라인으로 공개, 업계에 파문을 일으키기도 했다.
PC게임 개발업체가 사라졌다.
아케이드게임 = 5060=4048(-20)=3643(-10)
특히 게임시장의 지속적인 성장을 위해서는 ‘멀티플랫폼’ ‘원소스멀티유저’라는 콘텐츠 확대 전략(戰略) 이 필요하지만 PC게임시장이 붕괴되는 것은 장기적으로 게임시장 자체를 위협하는 요소로 작용할 것이라는 우려도 제기되고 있따
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PC게임업체들 자취 감췄다
:한국게임산업개발원
모바일게임=358=1002(180)= 2505(150)
2002·2003년 시장규모는 추정치
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실제 PC게임시장의 명맥을 이어왔던 소프트맥스, 손노리, 판타그램 등 스타급 PC게임 전문개발업체들은 물론 아동용 게임업체인 T3엔터테인먼트, 나비야인터테인먼트, 메가폴리엔터테인먼트 등도 최근 PC게임을 포기하고 온 라인게임과 비디오게임 개발로 완전히 돌아섰다.
PC게임업체들 자취 감췄다
다. 지난 98년 ‘리니지’를 필두로 게임시장에 온 라인게임이 진입하기 스타트하면서 불과 3∼4년 전만해도 전체의 50% 이상을 차지했던 PC게임 개발업체들이 시장에서 완전히 자취를 감췄다.
순서
PC게임= 1939=1650(-15) = 1490(-10)
<류현정기자 dreamshot@etnews.co.kr>
구분 = 2001년 = 2002년(성장률) = 2003년(성장률)
비디오게임= 162=1540(850)= 2464(60)
정영수 게임산업개발원장은 “99년까지만해도 국내 게임의 주력 플랫폼이었던 PC게임은 해가 갈수록 제작편수가 급감하고 있다”며 “이는 국내 게임시장이 온 라인 게임을 중심으로 비디오게임과 모바일게임으로 커가는 현상으로 변했기 때문”이라고 말했다. 플랫폼별 게임 시장 규모 (단위:억원, %)
PC게임 유통으로 잔뼈가 굵은 토종 유통사들도 사정은 비슷하다.


