online게임 사업 marketing 기획서
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작성일 24-08-14 07:47
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online게임 사업 marketing 기획서
온라인게임,사업,마케팅기획서,경영경제,레포트
목차
1.environment(환경) analysis
1) 거시environment(환경) analysis
2) 미시environment(환경) analysis ? 고객analysis
경쟁사analysis자사analysis
3) SWOTanalysis
2.STP
- Segmentation, Targeting- Positioning
3. 책략
- 퍼플카우가 제안하는 STORM의 제품 책략- 고객만족을 위한 PULL책략
1) discrimination화된 캐릭터 ? 캐릭터 구현 책략
신체 모양아이템 제안
얼굴 모양
문제가되는점 과 해결책
2) 커뮤니티의 활성화 ? 성공적인 커뮤니티 책략의 예
스톰 on-line 의 커뮤니티 활성 책략3) 게임environment(환경) 측면 ? 카트라이더 & 스페셜포스
4. 結論(결론)
1.거시environment(환경) analysis인구통계적
371만명(98년) -> 721만명(99년) -> 2682만명 (2002년)
정치적
政府지원 (병역특례, 文化(culture) 관광부 지원)지방자치단체지원 (춘천, 성남, 서울…(skip)
(1) 작은 개발사의 규모
(2) 저예산으로 인한 마케팅 방법의
(3) 동시 플레이 가능 인원 제한과 지루한 대기시간의 제거
(4) on-line 게임의 최대 문제 중 하나인 끊김현상(랙)의 최소화
레포트/경영경제
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다.


