[사회 학] 게임중독의 problem(문제점) / 게임중독의 problem(문제점) 1) 가상과 현실의 몰구분,
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작성일 23-01-31 06:36
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[사회 학] 게임중독의 problem(문제점) / 게임중독의 problem(문제점) 1) 가상과 현실의 몰구분,
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게임중독의 문제점 1) 가상과 현실의 몰구분, 현실적 자아 상실 가상 게...
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사회 학 게임중독의 문제점 / 게임중독의 문제점 1 가상과 현실의 몰구분
게임중독의 problem(문제점) 1) 가상과 현실의 몰구분, 현실적 자아 상실 가상 게...
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게임중독의 문제가되는점 ) 가상과 현실의 몰구분, 현실적 자아 상실 가상 게임 세계는 현실 세계와는 달리 물리적 공간이 존재하지 않는 세계로서 현실적인 행위나 신체 접촉의 가능성이 존재 할 수 없다. 더욱 심각한 점은 그것이 집단적 유행의 특성으로 전이되어질 수 있다는 데 있다아 혼돈의 事例가 증가한다든가 또는 이러한 모습들이 집단적 유형으로 발생한다면 그것은 사회적 수준에서 심각히 고려되어야 할 靑少年 문화 정체성의 문제이기 때문일것이다 ) 폭력 및 공격 성향 조장 현실에서의 외현적 또는 내재적 공격적 성향 및 폭력적 성향이 게임에 대한 적정한 몰입으로 해소될 수도 있겠지만, 그 정도가 지나치게 되고 또한 그러한 성향의 원인이 오랫동안 억압되어져 지속되어 온 경우 게임에서의 폭력성은 현실에서의 폭력적 행위로 재현될 수 있다아 가상 공간에서의 게임적 공격성이 게이머의 의식작용에 影響을 주어 폭력적 태도에 대해 도덕적 중요성을 감소시키게 되는, 즉 폭력의 부정성에 대해 무감각해지는 결과를 발생시킬 수 있다아 게임에서는 게이머 자신을 포함해서 ...
다. 온 라인 게임은 게임일 뿐 게임과 현실간에는 분명한 거리가 있는 이유도 그것이다. 이런 측면에서 볼 때 이성적 사고에 기초한다면 현실과 가상간의 혼돈이 발생될 가능성이 미약해진다. 가상현실에 대한 느낌이 일상적 삶에 影響을 주고 있는 것이다. 2000년도 초반에 한 중학교 남학생에 의해 발생하였던 여중생 엘리베이터 살해는 바로 이와 같은 혼동의 대표적인 경우로서 가상에서의 인간 살해가 던져주는 아무렇지도 않았던 허구적 느낌이 현실 속으로 투영된 것이라고 할 수 있다아 현실 속에서도 게임에서와 같이 인간에 대한 살해가 아무렇지 않을 것이라고 하는 순간적인 충동은 가상 게임에서의 자아가 현실적 자아를 혼란스럽게 한 결과이다. 그러나 오늘날의 靑少年 문화에 있어 가상과 현실의 구분이 소수의 경우 혼동의 상태에 빠지는 현상이 觀察(관찰) 된다 게임 속의 전투가 현실적 감정을 자극하고 이것으로 인해 실재적 폭력이 발생하기도 한다.


