<통계로 보는 문화산업 現況>(4)문화산업 분야별 Japan상품 점유율
페이지 정보
작성일 23-02-27 15:48
본문
Download : 02092.gif
반면에 게임은 98년 12.6%를 나타냈으나 매년 점유율이 줄어들고 있으며 지난해는 2.6%에 그쳤다.
★관련 그래프/도표 보기
<통계로 보는 문화산업 현황>(4)문화산업 분야별 일본상품 점유율
<김준배기자 joon@etnews.co.kr>
<통계로 보는 문화산업 現況>(4)문화산업 분야별 Japan상품 점유율
순서
<통계로 보는 문화산업 현황>(4)문화산업 분야별 일본상품 점유율
설명
△1998∼2001년 文化산업 분야별 日本 상품 점유율
다.
<통계로 보는 문화산업 現況>(4)문화산업 분야별 Japan상품 점유율
레포트 > 기타
98년 10월 日本 대중文化산업의 부분 개방 이후 지난해까지 4년간 영화·게임·음반 등 文化산업 부문의 日本 상품 국내시장 점유율 추이를 보면 영화는 98년 0.4%에 그쳤으나 2000년 7.4%까지 성장하며 급증세를 보였으나 지난해는 1.4%로 큰 폭으로 줄었다. 한편 방송 호로그램은 점유율 파악이 어려운 가운데 2000년부터 200만달러선을 나타내고 있다. 음반은 98년 1.7%를 스타트으로 매년 0.5%포인트 내외의 신장을 기록하고 있다.


