[경영,경제] 무역학 - 무역 business plan
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작성일 23-11-30 10:27
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온라인(online)게임 시장은 급성장하는 반면 아케이드, 비디오게임시장은 고사위기로 내몰리고 있기 때문일것이다
지난해 국내 게임시장은 전년보다 15.8%가 성장…(drop)
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다. 어린아이부터 처음 해서 나이 지긋한 어르신들까지 그 게임에 매료되어 전국을 ‘DDR’열풍으로 몰아넣었다. 그렇게 앉아서 하던 게임이 발전하여 손을 움직이고 발을 움직이더니 급기야는 춤까지 추게 하는 오락기가 한때 선풍적인 인기를 끌었다.
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Ⅰ. 아이템 紹介(소개)
1. 한국의 아케이드 게임 시장 동향 및 배경우리가 어릴 적 오락실은 아이들의 유일한 해방구이자, 새로운 세계로 가는 길이었다. 몇 백원씩 들고 오락실을 향하던 아이들이 컴퓨터 앞에 앉아 더 편하고 더 생생하게 게임을 즐기고 있는 것이다.
한국의 온라인(online) 게임 시장 발전으로 인해 아케이드 게임시장의 장기 침체 여파로 지난해 말부터 게임장의 폐업이 급증하고 있는 중이다. 하지만 이러한 오락실 열풍도 온라인(online)게임 앞에서는 사그라들고 말았다. 이 ‘DDR’이 발전해서 조금 더 복잡한 스텝을 요하는 ‘펌프’ 또한 큰 인기를 끌었다. 집에서 몇 백원씩 가지고 오락실로 달려가 스릴 넘치는 아케이드 게임들을 즐겼다.


