[사회과학][현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해
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작성일 22-11-24 01:10
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코스튬플레이
COSTUME
P L A Y
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concept(개념)
배경
property(특성)
경향
목 차
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1. concept(개념)
▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 文化.
‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’
일본어로 코스프레(コスプレ), 영어로는 코스플레이(cosplay)라고 함.
youth들이 좋아하는 대중스타나 만화주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내내는 놀이.
- 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 성장한 캐릭터세대의 대표적 文化.
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← 애니메이션 ‘포켓몬스터‘
로켓단
코스튬플레이 →
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2. 시대,文化적 배경
영국에서 죽은 영웅들을 추모하며 그들의 모습대로 분장하는 예식에서 由來
영국의 전설적인 영웅 아서왕 →
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2. 시대,文化적 배경
그 뒤 미국에서는 슈퍼맨이나 배트맨과 같은 만화캐릭터들이 입은 의상을 입는 축제가 유행하였고,
이것이 일본으로 넘어오면서 만화나 영화, 컴퓨터게임 주인공들의 흉내내기로 확대되고 대중화되었음.
↑ 할로윈축제 ‘베트맨’ 의상
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2. 시대,文化적 배경
한국에서는 1995년부터 처음 되어 만화, 영화, 연예인, 컴퓨터게임 캐릭터 등으로 확대되어 또 하나의 youth 文化로 자리잡음.
특히 코스튬플레이 사이버동호회의 활성화로 10대들 사이에 각광받는 신종 마니아 文化 중의 하나가 됨.
관련영상재생
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3. 패션 property(특성), 경향
존재하지 않는 현실을 불러오는 코스튬플레이
수많은 사람들을 매료시킨 가상의 인물들이 코스프레를 통해 우리가 살고있는 현실로 뛰쳐나온다.
코스튬플레이는 이상형을 현실로 이어줄 수 있는 매개체이므로. …(省略)
레포트/인문사회
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설명
[사회과학][현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해
다.
상상의 인물을 현실의 사람이 따라하는 아이러니한 상황이지만 역시 우리는 열광할 수 밖에 없다.


